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L’atelier 3 : un atelier très long à accoucher

Il s’appelle “Personnage et interactions dans un jeu de plates-formes 2D sous Unreal Engine 4 “, c’est le 3ième atelier de ma formation à la création d’un jeu de plateforme 2D par la méthode Triple-A...

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Exemple de workflow: du scan 3D à l’impression

Je viens de visionner un making-of d’un projet de scan 3D à partir d’une série de photos aboutissant à l’impression 3D après plusieurs opérations. Ce qui est intéressant, c’est tout le travail réalisé...

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L’atelier 4 est en ligne: c’est l’heure d’un bilan à mi-parcours !

L’atelier 4 est enfin disponible ! La physique débarque (champs de force, explosions, etc.). Des ennemis à gogo, mais surtout à dégommer… des pièges, des projectiles, des truc qui découpent, qui...

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Petit bilan des pauses café (100ième) et réflexion concernant le BGE

Déjà la 100ième de pause café, … non 101 en réalité car il y a une vidéo #000 de présentation que j’ai remplacée récemment (voir dans la colonne de droite) car je le trouvais longue et ennuyeuse. Bref,...

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Reprenons le contrôle sur les technologies du quotidien !

Il m’arrive souvent de déplorer que nous n’utilisons pas nos ordinateurs de la bonne façon, que cela soit notre smartphone, notre tablette ou notre poste de bureau. La plupart du temps, nous nous...

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BMX: jeu à télécharger réalisé sous Unreal Engine 4 par Meletou

Aujourd’hui, Jean Meli, dit “Meletou” du blog passion3D.com me rejoint pour présenter son tout dernier jeu: “BMX Cycling”, un jeu qu’il a réalisé en 3 semaines sous Unreal Engine 4. Le but: en inspirer...

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Une nouvelle aventure commence, une page se tourne

Si vous vous demandez pourquoi je publie si peu de vidéos en ce moment (et d’articles par la même occasion), c’est que je suis arrivé au bout de mon expérience. Je voulais publier “une vidéo par jour”...

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Tim Sweeney: du démontage de tondeuses à la création d’Unreal Engine

Un article vient de paraitre dans le monde décrivant l’itinéraire mouvementé de Tim Sweeney, première fortune du jeu vidéo titrent-ils.  On y découvre les origines du jeune tim, “caricature de geek,...

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Financement: Lancement officiel sur PATREON

Jusqu’à présent,  je partageais avec vous sur ce blog des informations et des actualités, plus ou moins digérées, avec mon propre regard, sur tout ce qui touche à la création de jeux vidéo et à la...

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CES 2019: Le point sur les Jeux vidéo, la Réalité virtuelle et augmentée et...

Le Consumer Electronics Show (CES) est le plus important salon consacré à l’innovation technologique en électronique grand public. Il se tient annuellement à Las Vegas au Nevada et il est organisé par...

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En avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine

Je partage avec mes patrons communautaires (et +) la première ébauche des cahiers d’Unreal Engine tome 6. Ce dernier est dédié au “langage” Blueprint. Je met des “guillemets” car il s’agit d’un système...

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Petit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons

Cette semaine, je propose à mes patrons un petit manuel de 10 pages qui décrit les possibilités du logiciel Krita pour créer des illustrations. C’est un résumé de la vidéo que j’ai créée pour ma...

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Les archives 2017 et 2018 en format LIVRE

Cette semaine, entre autres, je propose à tous mes patrons de télécharger les archives 2017 et 2018 de ce site de façon à pouvoir les consulter off-line, quand et où ils le souhaitent, faire des...

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Le gros live #2

Au programme:  Les news du blog, Veille techno: UE4.22/Raytracing, Paint3D, Rocket3F, VRoid Studio, Scripting UE4 et Rasp3/Win10. Mes projets: IA/Renforcement sur Puissance 4, projet de jeu d’aventures...

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Stadia : Le cloud gaming par Google — GDC 2019

Pour ceux qui sont familiers du “pixel streaming” d’Unreal Engine, Stadia est un équivalent, mais avec toute l’infrastructure serveur, et les services en ligne (via Youtube ). Les images du jeu seront...

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Que penser des nouvelles technologies (ray tracing, procédural.…) ?

Je réponds ici à un étudiant qui me demandait : “Que pensez-vous des nouvelles technologies (ray tracing, procédural.…) et cela change-t’il votre manière de voir les choses?”. Voici ma réponse. Disons...

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Quelques objets en vente: Nabaztag et MO5

Avant, j’avais la maladie de la collectionnite… je voulais ouvrir mon musée de la micro-informatique, à partir du Sinclair ZX 80 jusqu’aux tous premiers PC… Mais tout cela prend de la place et comme je...

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Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

Avant, j’avais la maladie de la collectionnite… je voulais ouvrir mon musée de la micro-informatique, à partir du Sinclair ZX 80 jusqu’aux tous premiers PC… Mais tout cela prend de la place et comme je...

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Le deuxième atelier de ma formation est en ligne !

Il s’appelle “Jeu de plates-formes 2D: du Game Concept au Level Design sous Unreal Engine 4 “, c’est le second atelier de ma formation à la création d’un jeu de plateforme 2D par la méthode Triple‑A...

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Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

Hello les amis. Ces derniers jours, a eu lieu la game Jam été d’Epic Games. Ça tombait un peu mal pour moi (mais y‑a t‑il de meilleurs moments au final) car j’avais pas mal de boulot à terminer (et...

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