L’atelier 3 : un atelier très long à accoucher
Il s’appelle “Personnage et interactions dans un jeu de plates-formes 2D sous Unreal Engine 4 “, c’est le 3ième atelier de ma formation à la création d’un jeu de plateforme 2D par la méthode Triple-A...
View ArticleExemple de workflow: du scan 3D à l’impression
Je viens de visionner un making-of d’un projet de scan 3D à partir d’une série de photos aboutissant à l’impression 3D après plusieurs opérations. Ce qui est intéressant, c’est tout le travail réalisé...
View ArticleL’atelier 4 est en ligne: c’est l’heure d’un bilan à mi-parcours !
L’atelier 4 est enfin disponible ! La physique débarque (champs de force, explosions, etc.). Des ennemis à gogo, mais surtout à dégommer… des pièges, des projectiles, des truc qui découpent, qui...
View ArticlePetit bilan des pauses café (100ième) et réflexion concernant le BGE
Déjà la 100ième de pause café, … non 101 en réalité car il y a une vidéo #000 de présentation que j’ai remplacée récemment (voir dans la colonne de droite) car je le trouvais longue et ennuyeuse. Bref,...
View ArticleReprenons le contrôle sur les technologies du quotidien !
Il m’arrive souvent de déplorer que nous n’utilisons pas nos ordinateurs de la bonne façon, que cela soit notre smartphone, notre tablette ou notre poste de bureau. La plupart du temps, nous nous...
View ArticleBMX: jeu à télécharger réalisé sous Unreal Engine 4 par Meletou
Aujourd’hui, Jean Meli, dit “Meletou” du blog passion3D.com me rejoint pour présenter son tout dernier jeu: “BMX Cycling”, un jeu qu’il a réalisé en 3 semaines sous Unreal Engine 4. Le but: en inspirer...
View ArticleUne nouvelle aventure commence, une page se tourne
Si vous vous demandez pourquoi je publie si peu de vidéos en ce moment (et d’articles par la même occasion), c’est que je suis arrivé au bout de mon expérience. Je voulais publier “une vidéo par jour”...
View ArticleTim Sweeney: du démontage de tondeuses à la création d’Unreal Engine
Un article vient de paraitre dans le monde décrivant l’itinéraire mouvementé de Tim Sweeney, première fortune du jeu vidéo titrent-ils. On y découvre les origines du jeune tim, “caricature de geek,...
View ArticleFinancement: Lancement officiel sur PATREON
Jusqu’à présent, je partageais avec vous sur ce blog des informations et des actualités, plus ou moins digérées, avec mon propre regard, sur tout ce qui touche à la création de jeux vidéo et à la...
View ArticleCES 2019: Le point sur les Jeux vidéo, la Réalité virtuelle et augmentée et...
Le Consumer Electronics Show (CES) est le plus important salon consacré à l’innovation technologique en électronique grand public. Il se tient annuellement à Las Vegas au Nevada et il est organisé par...
View ArticleEn avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine
Je partage avec mes patrons communautaires (et +) la première ébauche des cahiers d’Unreal Engine tome 6. Ce dernier est dédié au “langage” Blueprint. Je met des “guillemets” car il s’agit d’un système...
View ArticlePetit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons
Cette semaine, je propose à mes patrons un petit manuel de 10 pages qui décrit les possibilités du logiciel Krita pour créer des illustrations. C’est un résumé de la vidéo que j’ai créée pour ma...
View ArticleLes archives 2017 et 2018 en format LIVRE
Cette semaine, entre autres, je propose à tous mes patrons de télécharger les archives 2017 et 2018 de ce site de façon à pouvoir les consulter off-line, quand et où ils le souhaitent, faire des...
View ArticleLe gros live #2
Au programme: Les news du blog, Veille techno: UE4.22/Raytracing, Paint3D, Rocket3F, VRoid Studio, Scripting UE4 et Rasp3/Win10. Mes projets: IA/Renforcement sur Puissance 4, projet de jeu d’aventures...
View ArticleStadia : Le cloud gaming par Google — GDC 2019
Pour ceux qui sont familiers du “pixel streaming” d’Unreal Engine, Stadia est un équivalent, mais avec toute l’infrastructure serveur, et les services en ligne (via Youtube ). Les images du jeu seront...
View ArticleQue penser des nouvelles technologies (ray tracing, procédural.…) ?
Je réponds ici à un étudiant qui me demandait : “Que pensez-vous des nouvelles technologies (ray tracing, procédural.…) et cela change-t’il votre manière de voir les choses?”. Voici ma réponse. Disons...
View ArticleQuelques objets en vente: Nabaztag et MO5
Avant, j’avais la maladie de la collectionnite… je voulais ouvrir mon musée de la micro-informatique, à partir du Sinclair ZX 80 jusqu’aux tous premiers PC… Mais tout cela prend de la place et comme je...
View ArticleQuelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32
Avant, j’avais la maladie de la collectionnite… je voulais ouvrir mon musée de la micro-informatique, à partir du Sinclair ZX 80 jusqu’aux tous premiers PC… Mais tout cela prend de la place et comme je...
View ArticleLe deuxième atelier de ma formation est en ligne !
Il s’appelle “Jeu de plates-formes 2D: du Game Concept au Level Design sous Unreal Engine 4 “, c’est le second atelier de ma formation à la création d’un jeu de plateforme 2D par la méthode Triple‑A...
View ArticleMake it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019
Hello les amis. Ces derniers jours, a eu lieu la game Jam été d’Epic Games. Ça tombait un peu mal pour moi (mais y‑a t‑il de meilleurs moments au final) car j’avais pas mal de boulot à terminer (et...
View Article