Il s’appelle “Personnage et interactions dans un jeu de plates-formes 2D sous Unreal Engine 4 “, c’est le 3ième atelier de ma formation à la création d’un jeu de plateforme 2D par la méthode Triple-A sous Unreal Engine 4. Dans cet atelier, on commence à s’amuser — nous avons un décor et un personnage, et … Continuer la lecture de L’atelier 3 : un atelier très long à accoucher
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