Le nouveau rendez-vous quotidien que je vous propose
Hello, bonjour à toutes et à tous. Voici la vidéo de présentation de ma nouvelle série de vidéos que je vais tourner durant ma pause café ! Un rendez-vous quotidien que tu trouveras sur ma chaine...
View ArticleDéveloppeur Informatique, une profession particulière ?
Suite à une question qui a été posée sur Quora, j’ai eu envie de mettre mon grain de sel et apporter ma propre vision des choses. Je pense que c’est pareil dans de nombreux métiers: on peut être...
View ArticleUn an après, faisons le point !
Il y a un an et 3 jours, je publiais un article intitulé “Et si on discutait un peu ? Mes projets pour l’avenir et d’autres trucs…“. J’avais envie de faire le point sur les projets passés et à venir....
View ArticleTrophée FLIP Jeux Vidéo: inscription avant le 15 avril 2018
Pour participer à la sixième édition du concours des « créateurs de jeux vidéo » du Festival Ludique International de Parthenay (79) – FLIP, il vous suffit de remplir ce bulletin. Ce concours est...
View ArticleLe deuxième atelier de ma formation est en ligne !
Il s’appelle “Jeu de plates-formes 2D: du Game Concept au Level Design sous Unreal Engine 4 “, c’est le second atelier de ma formation à la création d’un jeu de plateforme 2D par la méthode Triple-A...
View ArticleL’atelier 3 : un atelier très long à accoucher
Il s’appelle “Personnage et interactions dans un jeu de plates-formes 2D sous Unreal Engine 4 “, c’est le 3ième atelier de ma formation à la création d’un jeu de plateforme 2D par la méthode Triple-A...
View ArticleExemple de workflow: du scan 3D à l’impression
Je viens de visionner un making-of d’un projet de scan 3D à partir d’une série de photos aboutissant à l’impression 3D après plusieurs opérations. Ce qui est intéressant, c’est tout le travail réalisé...
View ArticleL’atelier 4 est en ligne: c’est l’heure d’un bilan à mi-parcours !
L’atelier 4 est enfin disponible ! La physique débarque (champs de force, explosions, etc.). Des ennemis à gogo, mais surtout à dégommer… des pièges, des projectiles, des truc qui découpent, qui...
View ArticlePetit bilan des pauses café (100ième) et réflexion concernant le BGE
Déjà la 100ième de pause café, … non 101 en réalité car il y a une vidéo #000 de présentation que j’ai remplacée récemment (voir dans la colonne de droite) car je le trouvais longue et ennuyeuse. Bref,...
View ArticleReprenons le contrôle sur les technologies du quotidien !
Il m’arrive souvent de déplorer que nous n’utilisons pas nos ordinateurs de la bonne façon, que cela soit notre smartphone, notre tablette ou notre poste de bureau. La plupart du temps, nous nous...
View ArticleBMX: jeu à télécharger réalisé sous Unreal Engine 4 par Meletou
Aujourd’hui, Jean Meli, dit “Meletou” du blog passion3D.com me rejoint pour présenter son tout dernier jeu: “BMX Cycling”, un jeu qu’il a réalisé en 3 semaines sous Unreal Engine 4. Le but: en inspirer...
View ArticleUne nouvelle aventure commence, une page se tourne
Si vous vous demandez pourquoi je publie si peu de vidéos en ce moment (et d’articles par la même occasion), c’est que je suis arrivé au bout de mon expérience. Je voulais publier “une vidéo par jour”...
View ArticleTim Sweeney: du démontage de tondeuses à la création d’Unreal Engine
Un article vient de paraitre dans le monde décrivant l’itinéraire mouvementé de Tim Sweeney, première fortune du jeu vidéo titrent-ils. On y découvre les origines du jeune tim, “caricature de geek,...
View ArticleFinancement: Lancement officiel sur PATREON
Jusqu’à présent, je partageais avec vous sur ce blog des informations et des actualités, plus ou moins digérées, avec mon propre regard, sur tout ce qui touche à la création de jeux vidéo et à la...
View ArticleCES 2019: Le point sur les Jeux vidéo, la Réalité virtuelle et augmentée et...
Le Consumer Electronics Show (CES) est le plus important salon consacré à l’innovation technologique en électronique grand public. Il se tient annuellement à Las Vegas au Nevada et il est organisé par...
View ArticlePatreon: membre VIP et Consulting privé
Hello à tous. Comme je reçois des demandes fréquentes de consulting ou de développements ponctuels, mais que parmi ces derniers, il y a pas mal de petits projets, des demandes ponctuelles d’aide, etc....
View ArticleEn avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine
Je partage avec mes patrons communautaires (et +) la première ébauche des cahiers d’Unreal Engine tome 6. Ce dernier est dédié au “langage” Blueprint. Je met des “guillemets” car il s’agit d’un système...
View ArticlePetit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons
Cette semaine, je propose à mes patrons un petit manuel de 10 pages qui décrit les possibilités du logiciel Krita pour créer des illustrations. C’est un résumé de la vidéo que j’ai créée pour ma...
View ArticleLes archives 2017 et 2018 en format LIVRE
Cette semaine, entre autres, je propose à tous mes patrons de télécharger les archives 2017 et 2018 de ce site de façon à pouvoir les consulter off-line, quand et où ils le souhaitent, faire des...
View ArticleLe gros live #2
Au programme: Les news du blog, Veille techno: UE4.22/Raytracing, Paint3D, Rocket3F, VRoid Studio, Scripting UE4 et Rasp3/Win10. Mes projets: IA/Renforcement sur Puissance 4, projet de jeu d’aventures...
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